2Dアニメーション作画ソフト
「TVPaint Animation」マニュアル本
私たちTriFスタジオは、アニメーションの制作を全てデジタルで行っています。
そのデジタル制作の過程において、CLIP STUDIO PAINT EXやPhotoshop、After Effects等、様々なソフトを使用していますが、
その中でもユニークなソフトが「TVPaint Animation」です(※通称「TVPaint」)
本ソフトは国内に教本の数が少ないため、
TriFスタジオで独自にマニュアルを制作し社内で活用してきましたが、
それを書籍としてわかりやすくリニューアルし、
2020年の11月にクラウドファンディングにて自社出版いたしました。
本ページでは、本書の概要について紹介いたします。
About
デジタルアニメーション初心者の方にも、作画経験者の方にも使いやすく。
詳細なワークスペース解説
はじめての機能もこれで安心
いつでも見返せるように、画面の構成や機能を丁寧に解説しています。
1見開き1ステップ
YouTubeの解説もあり
簡単なアニメーション制作を通して、ソフトの基本を覚えられます。
現場での活用も紹介
メカウデを作例とした活用を紹介
TriFスタジオでは、アニメ制作でどう本ソフトを使っているかを解説しています。
Author
オカモト
アニメーション作家/イラストレーター。
2012年 自主制作アニメ『11:08』を初作品として公開しYouTubeにて82万再生を獲得。
2017年に制作したEve氏の楽曲『あの娘シークレット』のMVアニメーションはYouTubeにて2,900万再生を突破。
オリジナルアニメ『メカウデ』の原案・監督・キャラクターデザイン他を務め、
2018年にそのパイロットエピソードを制作。
その完成度の高さは業界内でも話題となっており
同作品のシリーズ化が期待されている。
現在、新作ショートアニメ『巨神と氷華の城』を鋭意制作中。オカモトが制作中のアニメ「巨神と氷華の城」特設サイトはこちら
Contents
Chapter.1 TVPaintについて
01 - TVPaint Animationとは
02 - 必要な機材について
03 - TVPaint Animationと他のソフトとの比較
04 - TVPaint Animationを手に入れようChapter.2 ワークスペースの基本
01 - 画面の構成を覚えよう
02 - 描画に使う各種機能
03 - 映像編集に使う各種機能
04 - [プロジェクト]タブについて
05 - 環境設定の方法Chapter.3 TVPaintで実際に描いてみよう
01 - バウンシングボールを描こう!
02 - 新規プロジェクトを作ろう
03 - まずは線を描いてみよう!
04 - 動きの下書きをしよう
05 - ボールを描こう
06 - 残りのボールを描こう
07 - ボールに色を塗ろう
08 - 映像を書き出そう
09 - 画像の移動・変形をしよう
10 - ペンについて
11 - 消しゴムについて
12 - インスタンスを理解しよう
13 - エフェクトについてChapter.4 アニメ制作でTVPaintを使おう
01 - アニメ制作でTVPaintをどう使っているの?
02 - プロジェクトのセッティング
03 - 原画を描こう
04 - 中割を描こう
05 - 仮塗りをしよう
06 - タイムラインとレイヤー① ー「メカウデ」での運用例
07 - タイムラインとレイヤー② ータイムラインについて
08 - タイムラインとレイヤー③ ーレイヤーについて
09 - 仕上げ(彩色)をしよう
10 - 撮影のための出力について3DCGを用いた2Dアニメ制作について
初心者さんがつまづく!Q&A
編集後記Download
本書のChapter.4にて使用するメカウデの作例データをダウンロードできます。
本書に関するお問い合わせフォーム
本書に関するお問い合わせは、こちらからお気軽にご連絡ください。
※返信に数日いただく可能性がございます。
Caution
※本書はTVPaint Animation 11.0.9以降のバージョンを想定しております。
※本書はTriFスタジオによる自主制作本です。
※TVPaint Animationソフトウェアにつきましては各自でご用意をお願いいたします。公式サイトではデモ版(会員登録が必要)も配布されており、本書と合わせて試用いただくことが可能です。(但し、データの書き出しや保存はできません)
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